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GUÍAS
PARA TODOS LOS SUPERVIVIENTES.

Manuales, estrategias y recursos para todos los supervivientes.

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MANUAL DE OPERACIONES

GUÍAS

Manuales, estrategias y recursos para todos los supervivientes.

RECURSOS DE LA ALIANZA

MANUALES DISPONIBLES // 5 GUÍAS

MANUAL DE OPERACIONESASCENSIÓN DEL REYCargos temporales, buffs disponibles y cómo postularse.ABRIR GUÍA → GUÍA DE ESTRATEGIAREQUISITOS DE EDIFICIOSNiveles 15-30 y poder estelar necesario.ABRIR GUÍA → GUÍA DE HÉROESPRINCIPIANTEGuerreros, Rangers y Brujos.ABRIR GUÍA → GUÍA DE EQUIPOSPRIMER EQUIPOFormación recomendada de Rangers.ABRIR GUÍA → GUÍA DE ESTRATEGIADISPUTA DE ELIXIRPlan de ataque, defensa y redistribución.ABRIR GUÍA →

EL REINO ABRE SUS MINISTERIOS

Con la ascensión de DrAhn como REY, se han abierto 6 MINISTERIOS a los que todos podemos postular.

Estos cargos son TEMPORALES y otorgan BUFFS IMPORTANTES para potenciar nuestro progreso y desarrollo dentro del juego.

MINISTRO DE ESTRATEGIA

  • Límite de enfermería: +20%
  • Velocidad de curación: +20%

MINISTRO DE GUERRA

  • Capacidad de entrenamiento: +20%
  • Velocidad de entrenamiento: +20%

MINISTRO DE CONSTRUCCIÓN

  • Velocidad de construcción: +50%
  • Velocidad de investigación: +25%

MINISTERIO DE DESARROLLO

  • Velocidad de investigación: +50%
  • Velocidad de construcción: +25%

MINISTERIO DE LA CORTE INTERIOR

  • Producción de grano: +100%
  • Producción de madera: +100%
  • Producción de hierbas: +100%

IMPORTANTE

Los 6 ministerios están disponibles para postularse. Son cargos TEMPORALES: aprovéchenlos estratégicamente para obtener el máximo beneficio para nuestro desarrollo y el del servidor.

DEBEN TENER EL CARGO ANTES de empezar la CONSTRUCCIÓN, INVESTIGACIÓN o ENTRENAMIENTO para que el BUFF aplique. Los procesos iniciados antes del cargo NO RECIBEN LOS BUFFS.

¿CÓMO POSTULO AL CARGO?

La forma más fácil es ir a la foto de perfil y hacer click en #307 (número del servidor).

Abrir el perfil del servidor
1. ABRE TU PERFIL
Solicitar un ministerio
2. ELIGE Y SOLICITA
Lista de cargos disponibles
3. REVISA LOS CARGOS

Ahí se muestra una pantalla con todos los cargos. Elige el que desees y dale a Solicitar.

El sistema funciona haciendo colas en orden de solicitud. Cada postulante tiene 5 minutos en el cargo y va rotando. Pueden postular todas las veces que quieran, salvo que estén en tiempo de espera. ¡APROVECHEN!

GUÍA DE ESTRATEGIA

REQUISITOS DE EDIFICIOS PRINCIPALES

NIVELES 15-30

NIVEL SIGUIENTEEDIFICIO PRINCIPAL 1EDIFICIO PRINCIPAL 2PODER ESTELAR
Nivel 15Laboratorio 1 Nv.14Campo de Entrenamiento Nv.14201
Nivel 16Estatua del Guerrero Nv.14Laboratorio 1 Nv.15215
Nivel 17Laboratorio 1 Nv.16Cuartel Nv.15225
Nivel 18Laboratorio 1 Nv.17Campo de Entrenamiento Nv.17231
Nivel 19Laboratorio 1 Nv.18Salón de la Alianza Nv.18237
Nivel 20Laboratorio 1 Nv.19Estatua del Guerrero Nv.17247
Nivel 21Laboratorio 1 Nv.20Campo de Entrenamiento Nv.20254
Nivel 22Laboratorio 1 Nv.21Estatua del Guerrero Nv.21260
Nivel 23Laboratorio 1 Nv.22Enfermería Nv.22270
Nivel 24Laboratorio 1 Nv.23Murallas Nv.23282
Nivel 25Laboratorio 1 Nv.24Campo de Entrenamiento Nv.24292
Nivel 26Laboratorio 1 Nv.25Estatua del Guerrero Nv.25304
Nivel 27Laboratorio 1 Nv.26Campo de Entrenamiento Nv.26314
Nivel 28Laboratorio 1 Nv.27Cuartel Nv.27326
Nivel 29Laboratorio 1 Nv.28Salón de la Alianza Nv.28326
Nivel 30Laboratorio 1 Nv.29Campo de Entrenamiento Nv.29326

Guía por

GUÍA DE HÉROES

PRINCIPIANTE

GUERREROS

Reciben un 20% menos de daño contra Brujos

RANGERS

Reciben un 20% menos de daño contra Guerreros

BRUJOS

Reciben un 20% menos de daño contra Rangers

PRIMERA FILA
Equipo de primera filaEquipo de primera fila
URArturoDaskal
SSRLucioBella
URSombraLuis
SSRGrif
URBillyUfrid
SSRHastar
FILA TRASERA
Equipo de fila traseraEquipo de fila trasera
URMarlenaHarperZoya
SSRClaire SSRCelia
URCynthia BellBellDama Roja
SSRAshBeshtar
URNicolleJokerAnnie
SSREstelarGrenwald

GUÍA DE EQUIPOS

PRIMER EQUIPO

Formación recomendada para aprovechar el daño y la resistencia de los Rangers.

EQUIPO RANGER

FORMACIÓN PRINCIPAL
DELANTE
Sombra
SOMBRA
Grif
GRIF
ATRÁS
Cynthia
CYNTHIA
Beshtar
BESHTAR
Ash
ASH

EQUIPO GUERRERO

FORMACIÓN PRINCIPAL
DELANTE
Arturo
Bella
ATRÁS
Marlena
Celia
Claire

GUÍA DE ESTRATEGIA

DISPUTA DE ELIXIR

APEXX | PLAN DE ATAQUE Y DEFENSA

Controlar los edificios de mayor valor, mantener nuestras posiciones y obligar al enemigo a desplazarse y gastar tropas para recuperarlas.

OBJETIVO DE LA ESTRATEGIA

NUESTRA PRIORIDAD

No buscamos conquistar todos los edificios. Buscamos ganar la batalla, no cada pelea.

Si defender un edificio secundario implica perder tropas necesarias para el Castillo, las Reliquias o el Altar, se abandona la posición y se refuerzan los objetivos importantes.

ORDEN DE PRIORIDADES

OBJETIVOS CLAVE

  1. Castillo de ElixirPrioridad absoluta.
  2. Reliquias de GuerraFundamentales para la capacidad ofensiva.
  3. Altar MalditoEdificio estratégico de combate.
  4. ObservatorioBeneficio importante y edificio único.
  5. Tiendas de CuraciónÚtiles, pero sacrificables si el coste es excesivo.
  6. Portal de MigraciónMovilidad y posicionamiento.
  7. Taller de AlquimiaÚtil, pero no debe provocar desgaste.
FASE 1 | INICIO

LOS PRIMEROS 10 MINUTOS

Se habilitan 2 Talleres, 1 Portal, 1 Observatorio y 4 Tiendas de Curación.

ObjetivoJugadores
Observatorio5
Portal de Migración5
Taller cercano a Apexx5
2 Tiendas cercanas5
Total20

Los 5 jugadores de las Tiendas se dividen entre ambas posiciones según la ubicación y la resistencia enemiga.

CAPTURA Y DEFENSA

QUÉ HACEMOS AL COMENZAR

01

Las marchas más fuertes se desplazan mediante TP y llegan rápidamente a sus edificios asignados.

02

Cada grupo utiliza primero su marcha principal. La segunda marcha solo entra si hay resistencia importante o se necesita más poder de captura.

03

Una vez capturado el edificio, la misión cambia: ya no conquistamos, mantenemos.

NO PERSEGUIR AL ENEMIGODefendemos nuestras posiciones, pero no abandonamos un objetivo importante para perseguir una marcha.
FASE 2 | REDISTRIBUCIÓN

EL CAMBIO DEL MINUTO 10

Aparecen el Castillo de Elixir, las Reliquias de Guerra y el Altar Maldito. Los jugadores se redistribuyen según el poder de marcha, su rol y la situación del campo.

5Castillo de Elixir
4Reliquia de Guerra
4Altar Maldito
2Observatorio
2Tiendas
1Portal
1Taller
1Unidad móvil
PRIORIDAD MÁXIMA

CASTILLO DE ELIXIR

Los 5 jugadores con mayor poder de marcha capturan, defienden y mantienen el Castillo.

Si el enemigo intenta recuperarlo, la prioridad es reforzar el Castillo antes que cualquier edificio secundario.

ESCUADRAS EQUILIBRADAS

RELIQUIAS Y ALTAR

Se asignan 4 jugadores a cada objetivo:

  • 2 jugadores fuertes
  • 2 jugadores de soporte

No concentramos todo nuestro poder en un solo punto.

DEFENSA FLEXIBLE

EDIFICIOS SECUNDARIOS

Observatorio: 2 jugadores para mantener, defender e informar. Si el enemigo está desorganizado, uno puede convertirse en apoyo móvil.

Tiendas: se defienden mientras sea eficiente. Si llegan fuerzas superiores, se abandona la posición y se prepara un contraataque.

Portal y Taller: 1 jugador en cada uno. No se sacrifican marchas principales por edificios secundarios.

CONTRAATAQUE

LA TIENDA COMO DISTRACCIÓN

Si el enemigo concentra una fuerza importante en nuestras Tiendas, probablemente deja sus posiciones menos defendidas.

Cedemos si no podemos resistir, dejamos que gaste tiempo y tropas, y atacamos una Tienda enemiga desprotegida.

REGLA DE LAS MARCHAS

CAPTURAR Y RECOLECTAR

La primera marcha captura y defiende. La segunda entra solo si hay resistencia o disputa.

Si una marcha basta, la segunda puede recolectar botiquines o puntos de infiltración. Los exploradores también pueden recolectar puntos personales.

RESPUESTA AL ENEMIGO

DECIDIMOS DÓNDE SE PELEA

ATAQUE PEQUEÑODefender con quienes ya están allí. Sin TP innecesarios.
ATAQUE MEDIOEl defensor solicita apoyo y una marcha secundaria refuerza si es necesario.
ATAQUE MASIVOReforzar Castillo, Reliquia o Altar. En objetivos secundarios, evaluar retirada y contraataque.
NO CORRER DETRÁS DEL ENEMIGOApexx decide dónde se pelea. El enemigo no debe decidirlo mediante distracciones.
FORMACIÓN

EDIFICIOS PEQUEÑOS

Colocar los cuatro refugios alrededor del edificio formando una cruz compacta. Esto permite apoyarse rápido y evita huecos, aislamientos y concentraciones contra un solo jugador.

FORMACIÓN

CASTILLO DE ELIXIR

Por su tamaño, el Castillo requiere una formación en L. Los refugios de Apexx deben mantenerse juntos para repeler ataques y reforzarse rápidamente.

ESTRATEGIA GENERAL

ANTES Y DURANTE LA BATALLA

FASE 1Capturar rápido, asegurar posiciones y resistir 10 minutos.
FASE 2Redistribuir y capturar Castillo, Reliquias y Altar.
FASE 3Mantener edificios importantes y reaccionar solo donde sea necesario.

Antes de la batalla, cada jugador debe informar su nombre, poder de marcha principal y poder de marcha secundaria. Así se asignan los 20 roles de forma real.

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