OBJETIVO DE LA ESTRATEGIANUESTRA PRIORIDAD
No buscamos conquistar todos los edificios. Buscamos ganar la batalla, no cada pelea.
Si defender un edificio secundario implica perder tropas necesarias para el Castillo, las Reliquias o el Altar, se abandona la posición y se refuerzan los objetivos importantes.
ORDEN DE PRIORIDADESOBJETIVOS CLAVE
- Castillo de ElixirPrioridad absoluta.
- Reliquias de GuerraFundamentales para la capacidad ofensiva.
- Altar MalditoEdificio estratégico de combate.
- ObservatorioBeneficio importante y edificio único.
- Tiendas de CuraciónÚtiles, pero sacrificables si el coste es excesivo.
- Portal de MigraciónMovilidad y posicionamiento.
- Taller de AlquimiaÚtil, pero no debe provocar desgaste.
FASE 1 | INICIOLOS PRIMEROS 10 MINUTOS
Se habilitan 2 Talleres, 1 Portal, 1 Observatorio y 4 Tiendas de Curación.
ObjetivoJugadores
Observatorio5
Portal de Migración5
Taller cercano a Apexx5
2 Tiendas cercanas5
Total20
Los 5 jugadores de las Tiendas se dividen entre ambas posiciones según la ubicación y la resistencia enemiga.
CAPTURA Y DEFENSAQUÉ HACEMOS AL COMENZAR
01Las marchas más fuertes se desplazan mediante TP y llegan rápidamente a sus edificios asignados.
02Cada grupo utiliza primero su marcha principal. La segunda marcha solo entra si hay resistencia importante o se necesita más poder de captura.
03Una vez capturado el edificio, la misión cambia: ya no conquistamos, mantenemos.
NO PERSEGUIR AL ENEMIGODefendemos nuestras posiciones, pero no abandonamos un objetivo importante para perseguir una marcha.
FASE 2 | REDISTRIBUCIÓNEL CAMBIO DEL MINUTO 10
Aparecen el Castillo de Elixir, las Reliquias de Guerra y el Altar Maldito. Los jugadores se redistribuyen según el poder de marcha, su rol y la situación del campo.
5Castillo de Elixir
4Reliquia de Guerra
4Altar Maldito
2Observatorio
2Tiendas
1Portal
1Taller
1Unidad móvil
PRIORIDAD MÁXIMACASTILLO DE ELIXIR
Los 5 jugadores con mayor poder de marcha capturan, defienden y mantienen el Castillo.
Si el enemigo intenta recuperarlo, la prioridad es reforzar el Castillo antes que cualquier edificio secundario.
ESCUADRAS EQUILIBRADASRELIQUIAS Y ALTAR
Se asignan 4 jugadores a cada objetivo:
- 2 jugadores fuertes
- 2 jugadores de soporte
No concentramos todo nuestro poder en un solo punto.
DEFENSA FLEXIBLEEDIFICIOS SECUNDARIOS
Observatorio: 2 jugadores para mantener, defender e informar. Si el enemigo está desorganizado, uno puede convertirse en apoyo móvil.
Tiendas: se defienden mientras sea eficiente. Si llegan fuerzas superiores, se abandona la posición y se prepara un contraataque.
Portal y Taller: 1 jugador en cada uno. No se sacrifican marchas principales por edificios secundarios.
CONTRAATAQUELA TIENDA COMO DISTRACCIÓN
Si el enemigo concentra una fuerza importante en nuestras Tiendas, probablemente deja sus posiciones menos defendidas.
Cedemos si no podemos resistir, dejamos que gaste tiempo y tropas, y atacamos una Tienda enemiga desprotegida.
REGLA DE LAS MARCHASCAPTURAR Y RECOLECTAR
La primera marcha captura y defiende. La segunda entra solo si hay resistencia o disputa.
Si una marcha basta, la segunda puede recolectar botiquines o puntos de infiltración. Los exploradores también pueden recolectar puntos personales.
RESPUESTA AL ENEMIGODECIDIMOS DÓNDE SE PELEA
ATAQUE PEQUEÑODefender con quienes ya están allí. Sin TP innecesarios.
ATAQUE MEDIOEl defensor solicita apoyo y una marcha secundaria refuerza si es necesario.
ATAQUE MASIVOReforzar Castillo, Reliquia o Altar. En objetivos secundarios, evaluar retirada y contraataque.
NO CORRER DETRÁS DEL ENEMIGOApexx decide dónde se pelea. El enemigo no debe decidirlo mediante distracciones.
FORMACIÓNEDIFICIOS PEQUEÑOS
Colocar los cuatro refugios alrededor del edificio formando una cruz compacta. Esto permite apoyarse rápido y evita huecos, aislamientos y concentraciones contra un solo jugador.
FORMACIÓNCASTILLO DE ELIXIR
Por su tamaño, el Castillo requiere una formación en L. Los refugios de Apexx deben mantenerse juntos para repeler ataques y reforzarse rápidamente.
ESTRATEGIA GENERALANTES Y DURANTE LA BATALLA
FASE 1Capturar rápido, asegurar posiciones y resistir 10 minutos.
FASE 2Redistribuir y capturar Castillo, Reliquias y Altar.
FASE 3Mantener edificios importantes y reaccionar solo donde sea necesario.
Antes de la batalla, cada jugador debe informar su nombre, poder de marcha principal y poder de marcha secundaria. Así se asignan los 20 roles de forma real.